home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software of the Month Club 2000 August / Software of the Month - Ultimate Collection Shareware 275.iso / mac / Ferazel's Wand Demo / Documentation ƒ / Ferazel's Wand Documentation / Ferazel's Wand Documentation.rsrc / TEXT_132.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1999-12-23  |  4.4 KB  |  263 lines

  1.  
  2. Spells and Power Ups
  3. ___________________________________
  4.  
  5.  
  6. Spells
  7. Geroditus, one of the Habnabit master magicians, was involved in the research and development of new magical techniques. When the Manditraki invaded, he was incapacitated, and he urged Ferazel to head for the surface, and become a master spellcaster. Here are some of the spells that all good Habnabits must learn in order to achieve mastery.  
  8.  
  9. The Fireball Spell
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26. Ferazel knows only the Fireball spell when the game begins.  Each fireball will use up a little bit of his magical energy. Fireballs are affected by gravity ΓÇö with practice, you can arc them to hit enemies above or below you.
  27.  
  28. The Boomerang Spell
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44. The Boomerang spell is similar to the fireball spell, but the spell will come back to you if you miss, restoring the unused magical energy. It is not affected by gravity.
  45.  
  46. The Tree Trunk Spell
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66. The Tree Trunk spell will build up climbable trees, allowing Ferazel to climb where he otherwise could not.
  67.  
  68. The Statue Spell
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83. The Statue spell will freeze enemies in their tracks.
  84.  
  85. The Ice Wall Spell
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101. The Ice Wall spell will create ice floes for Ferazel to walk on when cast on water...
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117. ...or it will create platforms for Ferazel to climb on when cast against a vertical wall.
  118.  
  119. The V Blade Spell
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145. The V Blade is an effective weapon for enemies above and below.
  146.  
  147. Power Ups
  148. As you travel throughout Teraknorn, you'll find various power ups.  These power ups have a different effect on Ferazel's abilities and each will last only a short while
  149.                                                                                                                                                                                 ┬á
  150.  
  151.                This is the Double Speed power up.  It will make Ferazel move super fast.
  152.  
  153.  
  154.  
  155.                This is the High Jump power up.  It will give Ferazel an extra boost when he jumps.
  156.  
  157.  
  158.  
  159.                This is the Shadow Double power up.  It will make a double to shadow Ferazel. 
  160.  
  161.  
  162.  
  163.                This is the Walk on Water power up.  It allows Ferazel to walk on water as if it were solid ground.
  164.  
  165.  
  166.  
  167.                This is the Walk on Lava power up.  It will allow Ferazel to walk across red hot lava unharmed.
  168.  
  169.  
  170.  
  171.                 This is the Walk on Acid power up.  It will allow Ferazel to walk across pools of acid unharmed.
  172.  
  173.  
  174.  
  175.                  This is the Feather Fall power up.  It will allow Ferazel to float like a feather when he falls.
  176.  
  177.  
  178.  
  179.                  This is the Invincibility power up.  It will make Ferazel impervious to the dangers of Teraknorn.
  180.  
  181.  
  182.  
  183.                  This is the Pentashield power up.  It will create five shields that revolve around Ferazel.
  184.  
  185.  
  186.  
  187.                  This is the Death power up, a hazard in disguise.  Be careful, it's deadly to Habnabits.
  188.  
  189.  
  190. Magical Objects
  191. There are additional objects that Ferazel will encounter throughout Teraknorn that will help him in his mission.
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196. The Shield will protect Ferazel from attack.
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201. The Hammer will allow Ferazel to break through weakened cave walls without magic.
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206. The Ice Pick will allow Ferazel to break through weakened ice cavern walls without magic.
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211. The Vorpal Dirk does double the damage of the dagger.
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  
  216. The Multi Crystal increases the force of magic by the number of crystals you hold.
  217.  
  218.                ┬á
  219.  
  220.  
  221. Fire seeds are extremely volatile and will explode when thrown.  Use them with caution ΓÇö they're very powerful.
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226. The Magical Shield will protect Ferazel from magical attack by reflecting the magic.
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231. The Mist Potion allows Ferazel to separate his spirit from his body for a short time. As the spirit, you can move around freely, through any barrier, and pick up bonuses. Beware, you must return to your body within 30 seconds, or you will die!
  232.  
  233. ┬á             
  234.  
  235.  
  236. Ziridium Seeds are fire seeds that have been soaked in magical ziridium brine.  They cause twice as much damage as a regular fire seed and have a larger blast radius.
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241. Fire Charm will protect Ferazel from fire damage.
  242.  
  243. ┬á             
  244.  
  245.  
  246. An Escape Ring is good for one use.  It teleports you out of the current level and back to the map, no matter where you may be.
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251. Resurrection Necklace is good for one use.  It will bring Ferazel back from the dead.
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256. A Ring of Smiting is good for one use.  It smites every enemy on the screen with a powerful blow of magic.
  257.  
  258.  
  259.   
  260.  
  261.  
  262.  
  263.